الأوامر في برنامج الأوتوكاد :يعتمد برنامج الأوتوكاد على مجموعة من الأوامر للقيام بعملية الرسم أهمها : ⦁ أوامر الرسم. ⦁ أوامر التعديل. لدينا ثلاثة طرق للحصول على أي أمر في برنامج الأوتوكاد :
⦁ كتابة الإسم الصريح للأمر من لوحة المفاتيح أو اختصار هذا الإسم. مثال : LINE أو L ثم ضغط مفتاح Enter لرسم الخط.
⦁ استخراج الأمر من القائمة الرئيسية التي يتبع لها هذا الأمر مثال: من قائمة Draw, نختار LINE
⦁ ضغط الزر الذي يمثل هذا الأمر على شريط الأدوات المناسب.
هناك العديد من الاوامر في برنامج الاتوكاد لمساعدتك بعمليه الرسم منها: 1- اوامر التعديل 2- اوامر الرسم 3- أوامر الحذف ونسخ العناصر على بعد مسافة معينة
يستعمل برنامج الاتوكاد في العديد من المجالات الهندسيه مثل الهندسه الصناعية , نظم المعلومات الجغرافية ورسم الخرائط والطبوغرافيا , وإلكترونيك , والهندسه الكهربائية (الرسوم البيانية الأسلاك) , وايضا في العمارة والتخطيط العمراني وغيرها.
بشكل بسيط ، تكون الأوامر والاختصارات عبارة عن كلمات أو أحرف تكتبها في نافذة الأوامر لإنتاج إجراء ما. على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في رسم قوس ، بدلاً من البحث عن قوس بين الأدوات ، يمكنك فقط استخدام أمر. في هذه الحالة ، اكتب ‘ARC even أو حتى‘ A ‘في نافذة الأوامر ، واضغط على Enter ، وسيظهر قوس.
بعض اهم انواع الاوامر في اوتوكاد : 1- الاوامر الاساسيه Basic actions : AUDIT تحقق وإزالة الأخطاء من عملك CLOSEALL إغلاق جميع النوافذ المفتوحة في أوتوكاد CLOSEALLOTHER أغلق جميع النوافذ المفتوحة باستثناء النافذة التي تعمل عليها حاليًا CO / COPY نسخ الكائنات أو النص DI / DISTANCE أوجد المسافة بين نقطتين في الرسم I/ INSERT إدخال إدراج (كتلة موجودة أو رسم ككتلة) LIST قم بالوصول إلى خصائص الكائنات المختلفة داخل رسم MATLIB استيراد أو تصدير المواد من المكتبة MULTIPLE كرر أي أمر دون الحاجة إلى الضغط على Enter في كل مرة (اضغط على مفتاح Esc للإلغاء)
2-اوامر الرسم Drawing : A / ARC إنشاء قوس AREA ابحث عن مساحة الأشكال المغلقة أو المفتوحة في رسم AR / ARRAY قم بعمل صفيف مستطيل أو قطبي أو مسار B / BLOCK إنشاء كتلة BCOUNT حساب عد عدد الكتل في الرسم C / CIRCLE إنشاء دائرة DS / DDOSNAP افتح نافذة إعدادات الصياغة GROUP تجميع كائنات متعددة في وحدة واحدة HIDEOBJECTS إخفاء الكائنات المحددة في رسم
3-اوامر التعديل Modifying : BASE قم بتغيير النقطة الأساسية للرسم دون تغيير أصله BREAK أنشئ استراحة (أو فجوات) في الكائنات عند نقطة أو نقطتين انفجر كتلة ولكن مع الاحتفاظ إعدادات السمة وتعريف الطبقة CHA / CHAMFER أضف حواف مائلة إلى الزوايا الحادة للكائنات COPYBASE نسخ كائن وفقًا لنقطة أساسية قسّم الكائنات إلى عدة أجزاء متساوية F / FILLET أضف زوايا مستديرة إلى الحواف الحادة للأشياء LA / LAYERS افتح لوحة إدارة خصائص الطبقة (التي تسمح لك بتعديل إعدادات الطبقات) MA / MATCHPROPERTIES انسخ خصائص كائن ما إلى آخر MOCORO نقل ونسخ وتدوير وتوسيع نطاق كائن في أمر واحد OVERKILL إزالة الكائنات المتداخلة أو غير الضرورية من عملك PURGE إزالة الكائنات غير المستخدمة من رسم SC / SCALE تغيير مقياس كائن
4-اوامر ثلاثي الابعاد 3D : 3DALIGN محاذاة كائن ثلاثي الأبعاد مع مادة ثلاثية الأبعاد صلبة أخرى BOX قم بإنشاء مربع ثلاثي الأبعاد FLATSHOT تحويل رسم ثلاثي الأبعاد إلى صورة ثنائية الأبعاد وعرضه من زوايا متعددة HELIX إنشاء شكل حلزوني IMPRINT بصمة رسم ثنائي الأبعاد على وجه سطح ثلاثي الأبعاد في عملك INTERFERE حدد نقاطًا في رسم تتقاطع فيه المواد الصلبة ثلاثية الأبعاد مع بعضها البعض POLYSOLID إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد يشبه الجدار SECTIONPLANE قسم الكائنات ثلاثية الأبعاد على طول طائرات مختلفة SURFPATCH املأ المساحات المفتوحة من السطح SURFTRIM تقليم الأسطح داخل قطعة من العمل